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クラッキング・スカル・スウォーム Clacking Skull Swarm Roiling about in seething waves of bleached death, clacking skull swarms arise from the remains of dozens of beheaded humanoids. The horrible clattering of the skulls' onslaught drives their prey to distraction even while they try to flee in terror. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 27 一般的な知識 DC 25 専門知識 DC 22 クラッキング・スカル・スウォーム Clacking Skull Swarm クリーチャー10 NE 大型 アンデッド スウォーム 精神なし 出典 Bestiary 3 244ページ 知覚+18;暗視 技能 〈軽業〉+19 【筋】-3、【敏】+3、【耐】+4、【知】-5、【判】+2、【魅】+4 AC 29;頑健+20、反応+19、意志+16 HP 120(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、[精神]、麻痺状態、[毒]、[精密]、気絶状態 ;抵抗 [殴打]5、[氷雪]10、[雷撃]10、[火炎]10、[刺突]10、[斬撃]10;弱点 範囲ダメージ10、飛散ダメージ10 Boneshard Burst/Boneshard Burst When a clacking skull swarm is reduced to 0 Hit Points, it erupts in an explosion of foul energy and bone fragments in a 30-foot burst, dealing 2d12 piercing damage and 2d12 negative damage (DC 29 basic Reflex save). Chattering Teeth/Chattering Teeth (秘術、聴覚、オーラ、感情、心術、無力化、精神) 60フィート. A clacking skull swarm emits a cacophony of chattering. A creature entering or beginning its turn within the area must succeed at a DC 29 Will save or become confused for 1 round. A creature that successfully saves is immune to that swarm's chattering teeth for 24 hours. The swarm can stop or resume this ability as a free action. 移動速度 25フィート Shrieking Scream/Shrieking Scream [two-actions] (聴覚、感情、心術、恐怖、精神) The clacking skull swarm emits a terrifying, painful scream that deals 10d6 sonic damage to all creatures in a 30-foot cone (DC 29 basicWill save). A creature that fails this save is also frightened 1 (frightened 2 on a critical failure). The swarm can't use Frightening Scream again for 1d4 rounds. Swarming Gnaw/Swarming Gnaw [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 4d8 piercing damage (DC 29 basic Reflex save).
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ジム・コマンド [部分編集] ガンダムクロスウォー ブースター UNIT BT01-013 青 サイズ:M ノーマル 青3 《連邦》 【スクランブル:1】あなたのターン あなたが後攻のとき、手札にあるこのカードを無色コスト-1する。 ATK2 DEF5 スクランブル持ちの中堅ユニット。 3コストで出せたとしてもATKが低いので、相手の盤面に対応し切れない場合が多いか。
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【TOP】【←prev】【MEGA DRIVE】【next→】 MICHAEL JACKSON s MOON WALKER タイトル MICHAEL JACKSON s MOON WALKER マイケルジャクソンズ ムーンウォーカー 機種 メガドライブ 型番 G-4028 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1990-8-25 価格 6000円(税別) マイケルジャクソン 関連 MD MICHAEL JACKSON's MOON WALKER Wii MICHAEL JACKSON THE EXPERIENCE 駿河屋で購入 メガドライブ
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ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:龍の音 ■管理運営側から重要事項: キャラクターのwikiページ名は ARA帝国/●●(キャラクター名) でお願いします。 ただし、旧ステージからの移植キャラに関してはこの限りではありません。 あくまで新しくページを作るとき、です。 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:5 設問2.獣姦/モンスター姦:5 設問3.モンスターのハーフ受胎:5 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):5 設問5.堕落/邪悪化:5 設問6.苦手シチュ列挙: 設問7.禁止シチュ列挙:グロ系 設問8.希望シチュ列挙:基本何でも! 【基本情報】 名前:シエラ=ウォーカー 愛称:シエラ 年齢:18 性別:ふたなり 種族:ヒューリン 経験点/全 176(GM-・PC192)/使用 192/未 0 クラス:ヴァイキング/プロテスチュート CL:5 出自:伸縮腕 境遇:秘密の正体 運命:真の覚醒 追加:潔癖 特徴:特徴〈拒絶〉…[性的攻撃]に対するリアクション、または[性的スキル]の目標になったときの[対決]に+2の修正を得る。あなたは、人からつまらない人間だと思われることがある。 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】HP+2/2 MP+2/2 HP:49 MP:47 EP:54 フェイト:9 移動力:9(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 15: 5 : - / - : 5 器用 15: 5 : 1 / 1 : 7 敏捷 09: 3 : 1 / - : 4 知力 08: 2 : - / - : 2 感知 08: 2 : - / - : 2 精神 09: 3 : - / 1 : 4 幸運 12: 4 : 1 / 1 : 6 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 【種族スキル】 『ハーフブラッド』 1 - 自身 - メイキング (アックスマスタリー)を取得する、種別斧の武器攻撃の命中ダイス+1 【一般スキル】 『アンドロギュノス』 1 - 自身 - メイキング シナリオに一回、魔術の効果を+1d6する 【ヴァイキング】 《セルフプライド》 5 - 自身 - セットアップ 物理ダメージに+10する、この効果はラウンド終了まで持続する、シナリオに一回 『アクアスタンス』 1 7 自身 - セットアップ 水中に居るものとして扱う、シーン終了まで持続 『スイミング』 1 - 自身 - パッシヴ 水中でもペナルティを受けない、さらに、移動力を+5mする 『スキップジャック』 5 5 自身 - マイナー そのメインプロセスで行なう武器攻撃の命中ダイス+1、さらにダメージ+20、水中に居る時のみ使用可能 『シャークバイト』 1 5 自身 - 効果参照 スキップジャックと同時に使用する。そのメインプロセスで行なう武器攻撃を水属性の魔法攻撃とし、対象に1点でもHPダメージを与えた場合マヒを与える 『メイルシュトローム』 1 9 範囲(選択) 至近 メジャー 白兵攻撃を行なう、その白兵攻撃のダメージは水属性の魔法ダメージとなる、水中に居るときのみ使用可能 『アックスブーメラン』 1 5 単体 15m メジャー 対象に射撃攻撃を行なう。その攻撃には種別が斧の武器を使用しなければならないが、射程が至近の武器でも使用できる、この射撃攻撃の命中ダイスを+1する。さらに射撃攻撃に使用した武器は手に戻り、装備した状態になる 『フレンドシップ』 1 - 自身 - パッシヴ 白兵攻撃のダメージをエンゲージしている同じギルドのメンバー1人につき+2する 【プロテスチュート】 《ホワイトアウト》 5 - 自身 - DL直前 性的攻撃によって発生した[性的ダメージ]のダメージロールの直前に宣言する。そのダメージに+(CL)D6する。このスキルは、1シナリオに1回のみ使用できる。 『ウィップマスタリー』 1 - 自身 - パッシヴ あなたが行なう[武器攻撃]の命中判定にダイスを1個追加する。ただし、この[武器攻撃]には「種別:鞭」の武器を使用していなければならない。 『テンプテーション』 1 4 単体 10m セットアップ 対象の【精神】と[対決]に勝利すると、対象はこのラウンドの行動として、あなたを対象とした性的攻撃(と、その準備行動(脱衣、その他))を行わなくてはならなくなる。ただし、上記の行動が不可能な場合、効果は発揮されない。 『フレッシュマスタリー』 1 - 自身 - - パッシヴ あなたが行なう[性的攻撃]の命中判定にダイスを1個追加する。 『ドゥー・バイ・ターンズ』 1 5 自身 - マイナー 次に行なう[性的攻撃]、または[対象:1体]の[性的スキル]を[対象:範囲(選択)に変更する 【レンジャー】 《ブルズアイ》 5 - 自身 - DL直前 射撃攻撃のDLに+5d6する 【ウォーリア】 《ボルテクスアタック》 5 - 自身 - DL直前 白兵攻撃のDLに+5d6する 【ダンサー】 《ダンシングヒーロー》 5 - 自身 - 判定直前 その判定のダイスに+1する 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 : 7 :-1: - : - : - : - : : : 6 (+4d6) 攻撃力 : - : - :10: - : - : - : : :10(+2d6) 回避判定 : 4 : - : - :-1: - : - : : : 3 (+2d6) 物理防御力: - : - : - : - :13: - : : :13 魔法防御力: 4 : - : - : - :-1: - : : : 3 行動値 : 6 : - : - : - : - :-2: : : 4 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定: 7 : - : - : - : 7 (+3d6) 攻撃力 : 7 : - : - : - : 7 (+2d6) 回避判定: 4 : - : 2 : - : 6 (+2d6) 防御力 : 7 : - : - : - : 7 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 右手 :シックルチェイン: 6 :-3:10: - : - :-2: - :一点でもHPダメージを与えた場合転倒させる 盾 :エレメンタルシールド : - : - : - : 1 : : : 左手 : : 2 : - : - : - : - : - : - : 頭部 :闘士のバンダナ : 2 : 1 : - : - : 3 : - : - : 胴部 :フェザーアーマー: 2 : - : - : - : 8 : - : - : 補助防具:深紅の腕輪 : 4 : 1 : - :-1: 1 : - : - :魔法防御-1 装身具 :幸運のペンダント: 2 : - : - : - : - : - : - : 合計 : :8/8:-3:10: - :13:-2: - : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 生命の呪符 :呪符 : 1: 転送石(ヴァンスター帝国)1: 冒険者セット :道具 : 5: バックパック :道具 :-5: ベルトポーチ :道具 :-2: ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : 0 = 所持金:17895G 【コネクション】 【その他設定】 エルザ=ウォーカーの娘 エルザとエルザをレイプした名前もしらない男達との子供 シエラにドワーフの特徴が残っている事から父親がドワーフだと言うことは分かったが、それ以上は分からなかった 不衛生な環境で何度もどんな相手からもレイプされた末に生まれた子供であるため、体に異常を持って生まれてきてしまった しかし、そんな事を気にしなくて良いくらいに母親の愛情を受けて育ち、性格が歪むこともなく立派に成長した 今では海賊連中とつるんで貿易やらをしていたが、風の噂で、婿探しに出た母親が(性的に)遊びまわっていると聞いて大慌てで母親探しの旅にでた 性に奔放な母親を教師としても反面教師としても育ったため、性の技術に長けるのに潔癖という矛盾した性格をしていて、性的なものに関しては顔を真赤にして否定する 【外見設定】 ドワーフの血筋を引いているため小柄で幼児体型、さらにすこし毛深い ムダ毛が処理しても処理しても生えてくるため、うっとおしく思っている 身長140cm 体重35kg 髪の毛は母親譲りのブロンド、健康的なショートカットにしている 【[[セッション記録]]】 【成長記録】
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ロードウォーカーの杖 タイプ:杖 バインド:取得時にバインド 最小ダメージ:047 最大ダメージ:065 ダメージ種別:共通 武器のスピード:2.5 1秒ごとのダメージ:022.4 特殊効果概要:意志+14 戦闘中気力回復+2.5 最低レベル:― 必須条件:― 耐久性:90 頑強さ:普通 価値:4s13c 主な入手方法:クエスト レア度(文字色):アンコモン(黄) 特殊効果詳細 (特殊効果の詳細を記述してください) 説明 (説明文がある場合は記述してください) 入手方法 クエスト警告:悪い巨人 名前 コメント
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シルバーシャーク産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 シーバードパーク 日 牝 緑 66 30 A E C C+ A E C 57 荒 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 有 1300~1900m 3 芦黒 普通 普 普 スタート シルバーシャーク マンノウォー系 パークナシラ 1979 アサカシルバー 日 牡 銅 66 45 C+ C+ D+ E+ D D C+ 51 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 早鍋 持 1700~2100m 4 芦灰 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 クインズベイ ビューチフルドリーマー系 1979 セリナトウショウ 日 牝 金 54 40 A G+ C E+ A C D 52 普 ◎ ○ 2-4(1-6) 自先 普早 無 1600~2000m 4 鹿 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ビバドンナ プリティポリー系 1980 ユリカモメ 日 牝 緑 57 25 C G C E E C E 36 普 × ◎ 2-4(1-6) 先行 普早 普 1300~1700m 3 鹿 頑固 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ワンダフル ビューチフルドリーマー系 1980 ポイントゲッター 日 牝 銅 55 20 A C G+ C+ D+ F+ B 50 荒 ◎ ○ 2-4(1-6) 自差 普早 持 1100~1700m 5 芦黒 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 トサハヤテ ヘレンサーフ系 1980 ドウカンサッチャー 日 牝 51 55 D D C A+ B C+ B 62 大 ◎ ○ 2-4(1-6) 逃げ 普遅 普 1500~2700m 5 鹿 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 リーデングパート プロポンチス系 1981 マサノシャーク 日 牝 緑 53 40 F E+ C E+ D D C+ 41 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~2000m 4 芦白 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 テツハヤ 1981 トミシャーク 日 牝 50 55 E G E E+ E G C 25 荒 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普遅 持 1800~2400m 5 栗 普通 普 普 シルバーシャーク マンノウォー系 ヒトミフラッシュ 1982 プリティシルバー 日 牝 52 20 G+ G+ E+ C+ G+ G+ D 24 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1100~1700m 4 芦灰 普通 普 短 シルバーシャーク マンノウォー系 プリティーアカツキ アストニシメント系 ミンシオ産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 フジパール 日 牝 銅 53 40 E+ G+ A C+ C C F+ 46 大 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 早熟 持 1400~2200m 4 鹿 普通 普 普 ミンシオ マンノウォー系 カリムスタア フラストレート系 ヴェンチア産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 ホクセーミドリ 日 牝 銅 63 50 B E+ B C+ B B G+ 55 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 無 1600~2400m 3 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 フェアリーテイル 1976 センシュータカラ 日 牝 金 55 10 E+ E+ E+ E+ D D C+ 41 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1000~1400m 4 青鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 シャダイウイング フリゼット系 1976 ハンキダイヤ 日 牝 緑 53 35 F F E+ C+ F+ F+ D+ 31 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 早熟 普 1300~2100m 4 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 ホンマルクイン ビューチフルドリーマー系 1976 ロイヤルミコマ 日 牝 緑 50 15 G G G G G G G 0 荒 ◎ ○ 1-2(1-4) 先行 早熟 持 1300~1300m 4 黒鹿 普通 低 普 ヴェンチア マンノウォー系 スイートオパール フルートフル系 1977 ベリーグランド 日 牝 緑 54 40 D D C E+ C+ D B 50 普 ◎ × 2-4(1-6) 先行 普早 普 1600~2000m 4 黒鹿 普通 普 普 ヴェンチア マンノウォー系 ホンマルクイン ビューチフルドリーマー系 1978 トドロキヒホウ 日 牡 銅 66 70 D+ B D+ A+ D D+ D+ 57 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普早 持 1800~3000m 4 黒鹿 普通 普 普 叩き良化 ヴェンチア マンノウォー系 ブラックフェンス アストニシメント系 Hagley産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1980 コミッティド 米 牝 銀 72 10 C+ D+ A D+ B+ B C 64 荒 ◎ × 1-2(1-4) 逃げ 普遅 持 1000~1400m 4 鹿 普通 低 短 牡馬混合 スタート アグレー マンノウォー系 ミンスティゲット 1983 ワッグリー 米 牝 銅 59 25 D+ F+ C E+ B D+ B 50 普 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普遅 持 1300~1700m 7 芦灰 普通 普 普 アグレー マンノウォー系 ジャングルリズム サンタストラ系 Full Pocket産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1985 ファンフライト 米 牝 銀 58 20 D D F E+ D D D 37 普 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 無 1200~1600m 4 栗 普通 普 普 フルポケット マンノウォー系 ファンアンドティアーズ フリゼット系 Vice Regal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1980 ヴァイトシュヴァル 欧 牡 銅 69 25 B A+ B E+ B E+ A+ 66 普 ◎ × 2-4(1-6) 自差 普遅 普 1300~1700m 6 鹿 強気 普 普 直一気 ヴァイスリーガル マンノウォー系 ヴァイトフィレッテ In Reality産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1976 リローンチ 米 牡 銅 66 55 D D C+ E+ D C+ C+ 50 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自先 普遅 有 1800~2400m 7 芦白 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 フォギーノート 1977 ノウンファクト 米 牡 金 72 30 B+ A B G+ D+ B+ D+ 59 普 ◎ × 1-2(1-3) 自差 普早 有 1500~1700m 7 鹿 普通 普 普 根幹距離 インリアリティ マンノウォー系 タメレット アルトヴィスカー系 1978 トゥルーリーバウンド 米 牝 銅 66 35 C+ C+ D+ C+ C+ A C+ 64 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 普 1300~2100m 5 鹿 普通 低 普 インリアリティ マンノウォー系 ナタシュカ フリゼット系 1982 スマイル 米 牡 銅 71 10 E E A E+ C C C 49 大 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 高 短 非根幹距離 スタート インリアリティ マンノウォー系 サニースマイル 1984 ルウイーダ 米 牝 50 25 C G E C G E A 36 荒 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1800m 3 黒鹿 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 ミセスウォーレン アートレス系 1986 ボートトゥワイス 米 牝 緑 55 35 E G E E+ E E C 29 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 普 1500~1900m 6 鹿 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 キラルー 1988 トゥッタ 米 牝 銅 50 35 E G E G+ E E E 21 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~1800m 4 栗 普通 普 普 インリアリティ マンノウォー系 ゴールドマイン フリゼット系 Valid Appeal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1987 キーバイ 米 牝 緑 51 10 G G G E+ G E G 9 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1000~1400m 6 芦灰 普通 普 短 ヴァリッドアピール マンノウォー系 リヴァリッジドバイアウト 1990 ミスボールドアピール 米 牝 銀 62 30 G+ C C E+ E+ C C+ 44 荒 ◎ ○ 1-2(1-4) 自差 普早 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ヴァリッドアピール マンノウォー系 ビッドギャル 1998 ロッキーアピール 米 牡 緑 61 25 D D C+ C+ E G+ C 43 普 ○ ◎ 2-4(1-6) 先行 晩成 無 1200~1800m 4 鹿 普通 普 普 ヴァリッドアピール マンノウォー系 デイムズロケット Valid Expectations産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2001 サラトガカウンティ 米 牡 銅 70 15 A+ D+ A+ C+ A B F+ 67 大 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1000~1600m 7 鹿 臆病 普 短 海外遠征 ヴァリッドイクスペテションズ マンノウォー系 グラブズダンサー Successful Appeal産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2002 クロージングアーギュメント 米 牡 銅 68 35 B B D+ C+ D+ B D+ 60 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1300~2100m 3 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 サクセスフルアピール マンノウォー系 ミセスグリーリー Closing Argument産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2009 リトルゲルダ 米 牝 銅 65 10 D+ C+ B G+ C+ C+ D+ 52 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1100~1300m 5 芦灰 普通 普 普 クロージングアーギュメント マンノウォー系 ビジューミス Believe It産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 ナエマ 米 牝 銅 56 35 E+ G+ E+ E+ D F C+ 33 激 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1500~1900m 4 黒鹿 普通 普 普 ビリーヴイット マンノウォー系 フリッカリングスター アワーラッシー系 1983 リアリーブルー 米 牝 金 54 20 E G E E+ G G C 21 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普遅 普 1200~1600m 6 黒鹿 普通 普 短 ビリーヴイット マンノウォー系 メドウブルー ブードワール系 1984 ビュリユアビリーフ 米 牝 緑 66 40 E C E E+ G E C 33 普 × ◎ 1-4(1-5) 自差 普早 無 1600~2000m 3 鹿 普通 普 普 乾坤一擲 ビリーヴイット マンノウォー系 ビュリーザハチェット Relaunch産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1982 スカイウォーカー 米 牡 銅 70 40 C C A E+ C E C 53 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1600~2000m 5 黒鹿 普通 普 普 乾坤一擲 リローンチ マンノウォー系 ボールドキャプティヴ フライバイナイト系 1983 ワクォイット 米 牡 銅 71 50 A C A A+ C A A 77 荒 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 晩成 持 1400~2600m 3 芦灰 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 グレイパーロ 1987 シーズティジー 米 牡 銀 58 50 B+ D+ C E+ D+ D+ D+ 52 荒 × ◎ 1-2(1-4) 先行 晩成 有 1700~2300m 7 芦白 普通 高 普 リローンチ マンノウォー系 ティズリー 1988 ワンドリーマー 米 牝 緑 67 45 B D+ A+ E+ C+ B A 66 普 × ◎ 1-4(1-5) 逃げ 超晩 有 1700~2100m 5 芦灰 熱血 普 普 乾坤一擲 リローンチ マンノウォー系 クリエイティヴリー 1988 グッドポテンシャル 米 牝 銀 61 20 C C C E+ C+ A F+ 53 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 早熟 普 1200~1600m 4 芦黒 普通 普 普 二の脚 リローンチ マンノウォー系 オーダーインコート La Troienne系 1990 トーヨーリファール 日 牡 銅 66 35 A D+ B E+ C+ D+ C 58 荒 ◎ ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1500~1900m 3 栗 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 サンダードーム 1990 アドベンチャーオン 米 牝 緑 55 40 C D C E+ D+ C+ D+ 50 普 × ◎ 1-2(1-4) 先行 普遅 持 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 ホワイミーロード トーペンハウ系 1992 エアロシルヴァー 米 牝 金 53 30 E+ E+ G+ E+ D G+ C+ 32 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 普 1400~1800m 4 芦黒 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 シルヴァーインフライト セントルーカー系 1993 オナーアンドグローリー 米 牡 銀 68 30 D C C E+ C+ C+ C 53 荒 × ◎ 1-2(1-4) 差し 普早 無 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 フェアトゥオール 1994 エイシンビンセンス 米 牡 緑 64 45 D D C G+ D D A 45 普 ◎ △ 2-4(1-6) 先行 普早 有 1800~2000m 4 栗 普通 普 普 大駆け リローンチ マンノウォー系 テレスコピカ 1995 ウイズアンティシペイション 米 牡 銅 69 55 E C C C+ C C C 53 超 ◎ × 2-4(1-6) 先行 超晩 普 1700~2500m 6 芦白 普通 普 普 リローンチ マンノウォー系 フランズヴァレンタイン Skywalker産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1989 バートランド 米 牡 銅 71 45 B+ B A E+ B+ B+ A 72 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 持 1700~2100m 4 鹿 普通 高 普 スカイウォーカー マンノウォー系 ジェントルハンズ Bertrando産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1997 クイーニーベル 米 牝 銀 65 30 B+ D+ B E+ D+ D+ A+ 60 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1400~1800m 7 黒鹿 普通 低 普 タフネス バートランド マンノウォー系 レディアーガイル プリティポリー系 1999 オフィサー 米 牡 銅 68 40 B+ D+ A+ C+ D+ A+ F+ 63 激 × ◎ 1-2(1-3) 自先 早熟 普 1400~2200m 6 黒鹿 普通 高 普 二の脚 バートランド マンノウォー系 セントヘレンズシャドウ 2011 タマランド 米 牡 銅 66 25 D+ B D+ E+ D D+ A 54 普 × ◎ 1-3(1-4) 差し 普早 有 1300~1700m 4 黒鹿 普通 普 普 タフネス バートランド マンノウォー系 タマラックベイ Officer産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2005 アポロドルチェ 米 牡 64 15 C+ D C+ E+ D F+ B 48 普 ◎ △ 1-2(1-3) 自差 普早 普 1100~1500m 4 青鹿 普通 普 短 オフィサー マンノウォー系 サマータイムヴァル チェロキーローズ系 2006 アートプリンセス 米 牝 緑 59 30 E+ E+ E+ E+ F+ C D+ 38 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1400~1800m 5 栗 普通 普 普 オフィサー マンノウォー系 ラムライン Cee's Tizzy産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1995 グルメガール 米 牝 銅 69 45 D+ A+ B+ E+ D+ B B 63 普 × ◎ 1-4(1-5) 差し 晩成 持 1700~2100m 3 黒鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 ロンダリング 1995 ティズソー 米 牝 銅 51 50 D F E+ E+ D+ F+ D+ 35 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 普 1700~2300m 6 鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 シーズソング 1997 ティズナウ 米 牡 金 74 50 S B+ A+ E+ B+ B+ B+ 76 大 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普遅 持 1700~2300m 9 鹿 普通 高 普 大舞台 根幹距離 スタート シーズティジー マンノウォー系 シーズソング 2002 ティズアメイジング 米 牝 銅 50 50 F+ F E C+ F+ F+ F 26 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 無 1600~2400m 6 黒鹿 普通 普 普 シーズティジー マンノウォー系 シーズソング Tiznow産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2003 ウェルアームド 米 牡 銀 70 50 B+ B+ A+ E+ A D+ C 67 超 × ◎ 1-2(1-3) 自先 晩成 普 1700~2300m 4 鹿 普通 普 普 海外遠征 強心臓 ティズナウ マンノウォー系 ウェルドレスト 2003 フォークロア 米 牝 虹 68 30 B D+ B+ C+ C+ B D+ 63 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1300~1900m 7 鹿 普通 低 普 大舞台 ティズナウ マンノウォー系 コントライヴ 2003 ペケジェイ 日 牝 56 35 C G+ E+ G+ F E+ C+ 31 荒 × ◎ 1-4(1-5) 先行 普早 普 1600~1800m 4 黒鹿 普通 高 普 非根幹距離 叩き良化 ティズナウ マンノウォー系 スイートテイスト 2004 ティズフィズ 米 牝 金 64 30 E+ G+ C+ E+ E+ G+ C+ 35 普 ◎ × 1-3(1-4) 逃げ 普遅 普 1400~1800m 6 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ジンランニング 2005 ティズウェイ 米 牡 銅 69 35 B+ B+ B+ G+ C+ B B 63 荒 × ◎ 1-2(1-3) 先行 晩成 有 1600~1800m 5 黒鹿 普通 高 普 ティズナウ マンノウォー系 ベサニー 2005 ダタラ 米 牡 銅 67 75 B F+ B+ E+ F+ F+ D+ 42 激 × ◎ 1-3(1-4) 逃げ 普早 無 2200~2800m 2 黒鹿 普通 普 高 乾坤一擲 ティズナウ マンノウォー系 トーチェラ 2007 ティザヒット 米 牝 銀 61 35 E+ G+ C+ G+ G+ E+ E+ 27 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1600~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ネヴァーアノーヒッター Striking系 2007 ライフウェルリブド 米 牝 銀 53 35 G F G G+ G G F 5 普 × ◎ 1-2(1-3) 追込 普遅 普 1600~1800m 6 鹿 臆病 普 普 ティズナウ マンノウォー系 ウェルドレスト 2011 ツーリスト 米 牡 銀 69 35 B+ A+ D+ G+ C+ D+ A 60 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 晩成 普 1600~1800m 5 黒鹿 普通 普 普 大舞台 根幹距離 ティズナウ マンノウォー系 アンブライドルドメロディ 2014 イラップ 米 牡 銅 65 45 C+ D+ B E+ D C+ F+ 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1700~2100m 1 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 シルクンキャット 2018 ミッドナイトバーボン 米 牡 銅 67 45 E E C E+ C C B+ 48 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 有 1700~2100m 3 鹿 普通 普 普 ティズナウ マンノウォー系 キャッチザムーン Tiz Wonderful産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2010 ティズトレメンダス 米 牝 緑 60 10 E+ G+ C E+ C F C+ 38 普 ◎ ○ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1000~1400m 4 鹿 普通 普 普 ティズワンダフル マンノウォー系 プルーフポジティヴ 2012 コンドコマンド 米 牝 銀 66 30 D+ D+ B+ E+ D+ B D+ 54 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 早熟 普 1400~1800m 6 黒鹿 普通 低 普 ティズワンダフル マンノウォー系 イヤリーレポート 2012 ワンダフルラスター 米 牡 60 15 E+ G+ E+ E+ D E+ D+ 34 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 無 1100~1500m 4 鹿 普通 高 普 ティズワンダフル マンノウォー系 グリアリン 2015 レディイヴァンカ 米 牝 銀 68 25 C+ D+ A C+ D C+ A 64 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1200~1800m 6 鹿 普通 普 普 非根幹距離 ティズワンダフル マンノウォー系 レディレフテナント Colonel John産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2013 コックトアンドローデッド 米 牡 緑 65 25 C D C A+ D D C+ 56 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 有 1000~2000m 4 鹿 普通 普 普 コロネルジョン マンノウォー系 キャッチザムーン 2014 ラコロネル 米 牝 銀 68 35 F+ D+ B G+ D D D+ 40 普 ◎ × 1-2(1-3) 先行 普遅 有 1600~1800m 6 黒鹿 普通 普 普 非根幹距離 コロネルジョン マンノウォー系 リッスン Gemologist産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2014 イエローアゲート 米 牝 銅 65 30 C+ C+ B E+ D D D 51 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 早熟 普 1400~1800m 4 鹿 普通 普 普 ジェモロジスト マンノウォー系 レモンシャーベット トーヨーリファール産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2001 ヨシノイチバンボシ 日 牡 63 30 D D D C+ C D C+ 50 荒 × ◎ 1-3(1-4) 先行 普早 持 1300~1900m 3 鹿 普通 普 普 交流重賞 非根幹距離 スタート トーヨーリファール マンノウォー系 スバルマドンナ Honor and Glory産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1998 ネームヴァリュー 日 牝 金 65 60 B D+ B C+ F+ C+ C+ 57 荒 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普遅 持 1800~2600m 6 鹿 普通 高 普 大舞台 交流重賞 牡馬混合 スタート オナーアンドグローリー マンノウォー系 マジソンカウンティ 1999 ジェネラルジャンヌ 米 牝 銀 55 30 D+ F+ C G+ B D+ D+ 43 普 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 無 1500~1700m 6 鹿 普通 普 普 根幹距離 オナーアンドグローリー マンノウォー系 オーポヘル 2003 フェアリーバニヤン 日 牝 緑 54 15 E+ E+ C E+ F+ F D+ 35 普 × ◎ 1-2(1-3) 逃げ 普早 無 1100~1500m 3 青鹿 普通 普 普 オナーアンドグローリー マンノウォー系 キャタラクト フリゼット系 Put It Back産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2003 ブラックバースピン 米 牡 63 15 E+ C G+ C+ C E C 43 普 ◎ △ 1-4(1-5) 先行 普遅 普 1000~1600m 2 青 普通 普 普 大駆け プットイットバック マンノウォー系 プレザントディクシー フリゼット系 2010 バルアバリ 米 牡 銀 70 45 B A+ B+ A+ C+ D+ D+ 70 普 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普遅 持 1400~2400m 5 黒鹿 普通 普 普 鉄砲 プットイットバック マンノウォー系 インマイサイド Known Fact産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1985 ウォーニング 欧 牡 銀 72 25 B+ B+ A+ E+ B+ B+ B+ 73 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 普 1300~1700m 8 黒鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 スライトリーデンジャラス 1985 ハンブルパイ 欧 牝 銅 56 10 C C E+ E+ C E+ C+ 48 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 栗 普通 普 短 ノウンファクト マンノウォー系 スケアスリーブレスド パラフィンラス系 1986 マークオブディスティンクショ 欧 牡 銅 70 35 B A C E+ B+ D+ B 63 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 晩成 普 1500~1900m 5 青 普通 高 普 ノウンファクト マンノウォー系 ジスレイン 1990 ソーファクチュアル 米 牡 緑 68 10 C E C E+ C C A 53 荒 ◎ △ 1-2(1-3) 先行 普遅 持 1000~1400m 3 黒鹿 普通 高 短 ノウンファクト マンノウォー系 スーケラ 1993 ツインプロペラー 米 牝 銀 57 15 G G C G G E E 16 大 × ◎ 1-2(1-3) 自先 普早 普 1300~1300m 3 鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 オーポヘル 1993 ファクティス 米 牝 銀 55 30 D+ D+ G+ E+ D+ F+ D+ 37 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1400~1800m 7 栗 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 ワッキープリンセス チェロキーローズ系 1994 オウス 米 牝 緑 66 30 D+ C+ D+ E+ C C+ D 51 普 × ◎ 1-2(1-3) 自差 早熟 普 1400~1800m 4 黒鹿 普通 普 普 ノウンファクト マンノウォー系 ヴュー 1997 キングザファクト 米 牡 緑 63 75 D C D A+ D D C+ 54 普 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普鍋 無 1800~3200m 3 青鹿 普通 普 普 超長距離 軽ハンデ ノウンファクト マンノウォー系 コラクトゥーズロビン ウォーニング産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1991 ピッコロ 欧 牡 緑 68 10 D+ F+ B+ E+ B B B 56 荒 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 普遅 有 1000~1400m 3 鹿 普通 低 短 ウォーニング マンノウォー系 ウッドウインド 1991 プロフェシー 欧 牝 銅 66 10 D+ C+ D+ C+ D C+ D+ 54 普 ◎ × 1-2(1-3) 自差 早熟 無 1000~1500m 5 黒鹿 普通 普 短 ウォーニング マンノウォー系 アンダリーブ 1992 アヌスミラビリス 欧 牡 緑 67 55 C C C C+ C C A 61 普 ◎ △ 1-4(1-5) 先行 普早 持 1700~2500m 3 鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 アンナペトロヴナ 1994 ミスケンブル 欧 牝 金 51 45 A C C E+ C E E 49 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 早熟 有 1700~2100m 5 鹿 従順 普 普 ウォーニング マンノウォー系 セーラシドンズ 1995 ディクタット 欧 牡 緑 68 20 D+ B+ D+ E+ B+ B+ B+ 63 荒 ◎ × 1-4(1-5) 追込 普遅 持 1200~1600m 5 黒鹿 普通 普 短 非根幹距離 ウォーニング マンノウォー系 アルヴォラ プリティポリー系 1997 マグナグラエキア 欧 牝 銀 62 85 C D C A+ D C D 55 普 ◎ × 3-6(2-7) 先行 普遅 有 2000~3400m 4 鹿 普通 普 普 超長距離 ウォーニング マンノウォー系 グリーシャンスリッパー パラフィンラス系 1998 カルストンライトオ 日 牡 銀 69 10 B D+ A E+ F+ F+ B 50 普 ◎ × 1-2(1-3) 大逃 超晩 持 1000~1400m 2 黒鹿 普通 普 短 ローカル 乾坤一擲 高速逃げ ウォーニング マンノウォー系 オオシマルチア 1998 ミスイースター 日 牝 緑 51 15 G+ E+ E+ G+ D D C+ 33 普 ◎ × 1-2(1-3) 差し 早熟 無 1200~1400m 4 黒鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 イングリッシュホーマー 1999 サニングデール 日 牡 銅 68 10 B A D+ G+ C+ A B 61 普 ◎ ○ 1-3(1-4) 自差 普鍋 有 1100~1300m 3 黒鹿 普通 普 短 ローカル スタート 学習能力 ウォーニング マンノウォー系 カディザデー 1999 ダンツジャッジ 日 牡 緑 64 40 C+ C+ C+ C+ E C C 56 普 ◎ × 1-2(1-3) 自先 普早 有 1400~2200m 4 黒鹿 普通 普 普 ウォーニング マンノウォー系 ループスキークロス 2000 タニノマティーニ 日 牡 緑 65 20 D D C+ C+ D F+ A 51 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 普 1100~1700m 4 鹿 普通 普 普 大駆け タフネス ウォーニング マンノウォー系 タニノメール Piccolo産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1999 フォーエヴァシルカ 欧 牝 緑 51 40 F C E+ E+ D+ D C+ 42 荒 ◎ × 1-4(1-5) 自差 普早 有 1600~2000m 5 鹿 普通 普 普 ピッコロ マンノウォー系 シルカチザ ディクタット産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2002 トークショウ 欧 牝 緑 51 15 G G E G E G G 8 荒 ◎ × 2-4(1-6) 逃げ 普遅 普 1300~1300m 3 黒鹿 普通 普 普 ディクタット マンノウォー系 ハイホーク セントルーカー系 2003 ダッシュトゥザフロント 欧 牝 銀 54 55 D+ D+ E+ E+ B+ F+ B 48 普 ◎ × 1-2(1-4) 差し 普早 無 1800~2400m 4 鹿 普通 普 普 ディクタット マンノウォー系 ミレニアムダッシュ 2008 ドリームアヘッド 米 牡 銀 71 10 A+ D+ A+ E+ A B+ A 73 普 ◎ × 1-4(1-5) 先行 普早 有 1000~1400m 6 鹿 普通 普 短 海外遠征 強心臓 ディクタット マンノウォー系 ランドオブドリームズ Dream Ahead産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 2014 アルウケア 欧 牡 銀 68 25 D+ D+ B G+ C+ C+ D+ 50 大 ◎ × 1-2(1-4) 先行 普早 無 1400~1600m 4 鹿 普通 普 普 ドリームアヘッド マンノウォー系 マキーラ 2014 ドリームオブドリームズ 欧 牡 銀 68 10 D B D D D D B 50 超 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 栗 普通 普 短 GⅡ大将 ドリームアヘッド マンノウォー系 ヴァシリア 2016 グラススリッパーズ 欧 牝 金 68 10 B+ S D+ D+ S D+ B+ 71 普 ◎ × 2-4(1-6) 差し 普遅 有 1000~1400m 5 鹿 普通 普 普 海外遠征 ドリームアヘッド マンノウォー系 ナイトジプシー マークオブディスティンクション産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1992 ホッカイルソー 日 牡 銅 65 80 C+ D+ F+ C+ C A E 52 大 ◎ × 1-4(1-5) 差し 普鍋 持 2100~3100m 3 黒鹿 臆病 普 高 GⅡ大将 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ホッカイラブリー 1993 ナギサ 日 牝 緑 63 40 C E+ C C+ C D A 56 普 ◎ △ 1-3(1-4) 自先 晩成 普 1400~2200m 5 黒鹿 普通 普 普 タフネス マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ミデオンルビー 1993 マジックリボン 日 牝 緑 61 35 C D C C+ C C C+ 56 荒 × ◎ 1-3(1-4) 自在 超晩 普 1300~2100m 4 鹿 普通 普 普 交流重賞 軽ハンデ マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ホリリボン 1997 マークオー 日 牡 緑 60 50 E+ G+ C A+ C D C+ 50 普 ◎ ○ 1-4(1-5) 先行 普遅 持 1400~2600m 3 鹿 普通 普 普 交流重賞 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 ロイヤルグランディ 1997 アイティースワロー 日 牡 緑 59 25 E+ E+ A E+ D D D+ 46 超 ◎ △ 1-4(1-5) 逃げ 普遅 普 1300~1700m 3 鹿 普通 普 普 マークオブディスティンクショ マンノウォー系 スイフトクイン Smile産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1992 アイルゲットアロング 米 牝 金 57 25 E+ E+ C E+ D C A 49 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 普 1300~1700m 6 鹿 普通 低 普 スマイル マンノウォー系 ドントウォーリーバウトミー Striking系 Tentam産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1978 ステラレッタ 米 牝 銀 64 20 D C+ C+ E+ C+ D C+ 53 普 × ◎ 1-3(1-4) 自在 普遅 普 1200~1600m 6 鹿 普通 高 普 テンタム マンノウォー系 スクエアエンジェル プリティポリー系 1980 アフェノメノン 米 牡 銀 69 30 B D+ A+ E+ D+ B F+ 55 普 × ◎ 2-4(1-6) 逃げ 普早 有 1400~1800m 0 黒鹿 普通 普 普 テンタム マンノウォー系 ノーザンメテオ Cool Victor産 誕生年 馬名 国 性 札 SP ST 力 瞬 勝 柔 精 賢 健 サブパラ合計 気性 芝 ダ 芝質 脚質 成長型 成長力 距離適性 子出 毛色 性格 高 長 特性 父馬 父系 母馬 牝系 1993 ヴィクタークーリー 米 牡 緑 68 30 C C C E+ C C C 53 普 × ◎ 1-2(1-3) 先行 普早 持 1400~1800m 5 黒鹿 普通 高 普 クールヴィクター マンノウォー系 ウィロウフライト
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範囲攻撃呪文 周囲の虫を対象に集まらせる呪文。拘束もするが嫌がらせの側面が大きい。
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公式「失われた英知こそが最高の宝!」 今や人々から忘れ去られた悠久の古代遺跡より、 失われた古代の文明と知識を探求し、命を吹き 込む探検家。 遠距離攻撃に長け、さらにトラップ設置やお金を利用 した知的な戦略を得意とします。(公式より) ルーインは短剣、弓、石弓の3種の武器が使える 自分がよく行く狩場に合わせて武器を選ぶといいかも + 短剣 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数2.6 スキル 短剣マスタリ[上級] クリティカル時、レベル毎追加ダメージ200 ダメージは緑色で表示される 表示されない時があるが追加ダメで敵を倒した場合らしい 初級スキル 投擲飛刀Ⅲ 2HIT 前方に短剣を投げる 火力が低いもののCTが短くモーションに癖のない使いやすいスキル ダンスダガーⅢ 2HIT やや後退しながら斬りつける 浮かし効果あり レベルによる火力上昇率が高い虎短の主軸スキル イリュージョンダガーⅢ 2HIT 一発目に浮かし効果あり 宙返り攻撃の後突く 2発目の突きにはスキルlv*2%のクリ率上昇効果がある 満天花雨Ⅲ 1HIT 前方に短剣を投げる 短剣スキルの中では一番射程が長い マスカレードⅢ 4HIT 一発目で敵を打ち上げ回転しながら攻撃 かっこいい 威力が低くレベルによる上昇率も悪いため1振りでいいかもしれない ダークプレニックⅢ 4HIT ゆっくり前進しながら前方に攻撃 リーチが長く使いやすい 中級スキル 瞬突Ⅲ 1HIT 一発突くだけのスキル モーションがめちゃくちゃ短い 範囲が狭いので前進するスキルのあと使うとうまく当たる 爆熱花落Ⅲ 2HIT 爆弾を投げたあとジャンプして短剣で追撃する 高威力だがCTがやや長い 舞踊剣舞Ⅲ 5HIT 前進しながら攻撃 使いやすく威力も高い 上級スキル デッドリーポイント EPスキル 消費400 CT60秒 MAXで26秒間クリ率40%上昇のとんでもスキル ただしこの効果は短剣装備時しか発揮されない 三重殺と相性の良いスキル 三重殺 3HIT 前方の狭い範囲に3連続突き クリが出るたびにクリダメ50%が追加される このスキルは他のどのスキルにも繋がらず 使用後若干硬直する 気になるほどのものではないが グシャリには注意しましょう 必殺スキル マッドネスエクスプロージョン 5HIT CT60-(2*スキルlv) 爆発の威力はメガトン級らしい 全職必殺スキルの中でも最低ランクの威力ですはい 最上級スキル 光速斬Ⅲ 1HIT 瞬時に相手の後ろに回って斬りつけるスキル BAを取りやすく威力も高い クリティカルですごいダメージが出る 移動距離が長いので慣れるまで小さいモブには当てにくいかもしれない ペンオブナイフⅢ 4HIT ジャンプした後前進しながら大量のナイフを投げつける 高位力で使いやすい短剣の主力スキル + 弓 初級スキル:タゲ4 中級スキル:タゲ5 分散係数3.3 スキル 弓マスタリ[上級] 物理最大ダメ、クリダメ+2%上昇 初級スキル バードハンティングⅢ 3HIT 前方広範囲に攻撃 自身はやや後退する CTが短く使い勝手が良い レインアローⅢ 2HIT 空に矢を撃ち、自身の前後に攻撃 見た目より範囲が狭く攻撃後硬直するため締めのスキルには向かない ストームアローⅢ 6HIT レインアローの上位互換みたいなスキル HIT数が多く総ダメが高い ジェノサイドレインⅢ 3HIT 前方に攻撃 魔法陣みたいなのが出るがエフェクトの一番端あたりは判定がない ゴッドバードフィニッシュⅢ 1HIT 切ってもスキル回る 中級スキル バックステップアローⅢ 1HIT 後退しながら弓を打つ 移動術として優秀 アイシクルレインⅢ 2HIT 前方へ氷の矢を打つ やや後退 追加効果に移動速度-40%がありこのスキルと石弓のホールドショットⅢ を使うことで敵を逆走させることができる 時空の矢 6HIT MAXまで振るとかなり威力が上がる キック振らない場合はMAXまで振ってもいいかも 上級スキル スタンアローⅢ 1HIT EPスキル 消費400 CT30秒 スキルlv*0.5相手をスタンさせる 発生が遅いためウルフのサイレント防止としては使いにくい アローブームⅢ 2HIT 威力こそ高いものの発生が遅い上、 自身の前方に当たり判定がない場所があり当てにくいスキル アシッドエリアⅢ CT20秒 設置スキル。エフェクト内に入った敵の移動速度、ジャンプ力-80% また小ダメージの毒効果がある うまく使うと敵を寄せ付けずに被ダメを抑えることができる アシッドエリアⅡを習得するとスタン効果を追加する 必殺スキル インフィニティダンス 6HIT CT60-(2*スキルlv) 前方に連続で弓を放つ 最後の一発は威力が高くなっている 最上級スキル シャイニングアローⅢ 1~4HIT 溜めスキル 溜めた時間によりHIT数が変化する 広範囲調高威力の弓の主戦力スキル シージクラッシャーⅢ 3HIT ダンボールみたいなのに乗って前後攻撃 気球らしい 高威力だが範囲が狭い バックステップアローで接近した後使用するといいかも + 石弓 初級スキル:タゲ3 中級スキル:タゲ4 分散係数3.0 スキル 石弓マスタリ[上級] レベル毎にクリダメ+3%上昇 初級スキル ニードルシャワーⅢ 2HIT 自身の前方狭い範囲に攻撃 浮かし効果あり ストリームショットⅢ 2HIT 前方高範囲に2発弾丸を打つ 発生が早く使いやすい ワイドショットⅢ 6HIT 武器を構えて6連続で打つ 発生が遅くモーションが長い上、一発の威力が低い 敵に接近された状態で使うとkbが取れず 大ダメージを受ける場合もあるかもしれないので注意 マグナムキャノンⅢ 1HIT なんかすごい武器を取り出して攻撃 リニュ後モージョンが早くなった ダークスピアーズⅢ 1HIT ファンネルと一緒に攻撃 かっこいい マグナムキャノンと同じくらいの攻撃範囲 中級スキル リミッター解除Ⅲ 4HIT 1撃目に強制kb・拘束効果がある スウィングアタックⅢ 1HIT 石弓で殴りつける 50%の確率でスタン効果あり ホールドショットⅢ 1HIT 前方広範囲に攻撃 短時間だが鈍足効果があり敵をほぼ動けなくする インフェルノⅢ 4HIT 浮かし鬱陶しいですやめてください 切ってもスキル回る 必殺スキル スフィアレイン 6HIT CT60-(2*スキルlv) 発生が遅いが非常に威力の高いスキル また攻撃範囲が広く鰤にした場合 サブ武器必殺としては非常に優秀 上級スキル フレイムシャワー 5HIT キャラのやや前から当たり判定があり接近されると当たらない フレイムフィールドⅠ~Ⅳ いりません 最上級スキル バリスタⅢ 1HIT 溜めスキル 溜め時間が長いと威力が上がる クリダメでとんでもないダメージを出せるロマンスキル ただどうしてもダメージがばらつくので他に必要なスキルがあるなら1振りでいい ローカストⅢ 5HIT 思ったより範囲が狭かったりする 威力が高く石弓の主力スキル 全武器共通スキル タゲ:5 分散係数:2.5 EP補充 消費SP1 50kエリーを消費してEPを5000回復する リニュ後CTが2分と大幅に上昇した マネーアタックⅢ 3HIT 消費SP2 威力は高いがsp消費がきつい上、このスキルも使うと一瞬でEPが枯渇するので トラップボックス前提の1振りが基本 トラップボックスⅢ 4HIT 消費SP2 以前はルーインの最強スキルであったがEP補充のCTの増加とリニュ後の習得SP増加により 使い勝手が悪くなった。それでも非常に威力の高い魅力的なスキルである 固有スキル 重要なのだけまとめ 決闘振りは知らん 運√ 幸運の一撃前提まで最低振り、幸運の一撃MAX 消費SP:40 ルーインの目玉スキルであるドロップ率上昇スキル TAIDや回数制限有のIDに行く場合、ルーインにとって必須スキルなので振っておこう コロシアムしか行かない段階ではまだ必要ない 虎√ 鷹の目Ⅲ レベル毎にクリ率+10%上昇 消費SP1で取れる良スキル MAX推奨 鰤運にする場合このスキルか虎まで振る 虎の足爪Ⅲ レベル毎にクリダメ3%上昇 超感覚前提の5振りでもMAXでもどっちでもいい 残りSPと相談 超感覚Ⅲ レベル毎に全スキルのCT1%減少 スキルが回しやすくなる 短剣の場合、このスキルを取っておかないと スキル回すのがなかなか難しくなる スキル振り 低レベ帯は知らないので誰かまとめてねほしみ 2種武器と幸運の一撃を取る鰤運のスキル振りについてまとめます 消費spがめちゃくちゃ多いので180↑くらいからじゃないとおすすめできません カンストしてからこのスキル振りにしたほうがいいかもしれない 共通習得スキル 虎√ 鷹の目Ⅲ最大振りまでが基本 虎の爪Ⅲは超感覚の前提5振りでも最大でもどっちでもいい 超感覚は振っておくとスキル回しが非常にやりやすくなる ただしスキル最低限に絞ってもドリスタワー名誉のポイント込みでないと193レベでも10振りできない 5振りでも十分効果は感じられるので各個人の好みで振っていこか 運√ 幸運の一撃最MAX それまで最低振り トレジャーハンター 冒険は一緒には好みで ただしその分火力削らないといけないのは覚悟しよう ドロ率15%を大きいと見るか誤差と見るかはあなた次第 ここから好みで何取るか決めよか EP消費スキル EP補充、マネートラップ1、トラップボックス5でsp13消費 最上級スキル並みの火力が出せるがEP補充のCTが2分もあり息切れしやすい 総合火力はおそらく上がるので火力不足と感じるなら振ってもいいかも 各種武器スキル ただし弓弩または弩弓の場合 短剣は知らん アシッドエリア SP消費3で習得可能 敵を動きを止められるため被ダメの高い高レベIDだと非常に役に立つ とくにデゴスIDだと道中の事故死率を大幅に抑えれる上 デゴス戦でもスタンが取れるので非常に役に立つ アイシクルレイン+ホールドショット 続けて使うことで移動力をマイナスにし、敵を後退させられる リニュ前で言う「沼ハメ」ができる この状態だとタゲを持つ人が敵の攻撃範囲に入らない限り敵が後退する以外の 行動をしなくなるので一方的に攻撃可能 ただしスキル回しに組み込むといちいち敵が後退して鬱陶しいので 必要な時だけ使用した方がいい + リニュ前情報 現実「失われた英知(エリー)こそが最高の宝(火力)!」 EPチャージ→トラップボックス→さいきょお@@; ほとんど、必殺と銭投げの2点狙いキャラ。 元々、癌に比べてお宝やエリーなんて回収できやしない職だったが、毎回の戦闘のたびにエリーを支払う職になった。何事。 とはいえ、通常の武器スキルは強化され、固有スキルと共に前提スキルが改善された。鷹・虎Lv10余裕になりました。むしろ前提です。 ルーインマスタリ 強いです。10振りすれば、赤ダメでも虎並み、白ダメは全武器スキルLv+1くらいの影響アリ。 補助・固有スキルについて 爆弾設置 文字通りの「地雷」。威力が低く、手間もかかり、使いどころないです。 毒ルート トレハン時代よりマシだが、依然としてネタの範疇。 幸運ルート 前提スキル大幅改善。鷹・虎10振りでも蹴り10取れるようになりました。 極運(真・冒険は一緒に&超感覚) たとえば、弓ならルーインマスタリLv10、虎Lv10、8次二系統Lv1止め、EPスキル・ブーム・毒を切って必殺Lv1でLv145必要。これにボックスLv5とEP補充でLv162。 やってやれなくはなさそう。 蹴り取ったからには、こっち行く方が良いかもしれない。そして、コロシアムでは強そうだが・・誰かレポよろ。 万能鍵開け レポよろ ^^^^^^^^^^^^^^;;;;;;;;;;;;; マネーアタック・トラップボックス いわゆる「銭投げ」。 LvMAXなら、強キャラ厨が癌捨ててトレ作り始めるくらい、他職垂涎の高火力だが、Lv1止めなら切っても良い程度。 とどのつまり、虎ルーインの必須スキルは... EP補充&トラップボックスLv5 最悪でもLv1の必殺 真・鷹の目Lv10 ルーインマスタリLv10 ということになる。運と毒は勝手に氏ね。 そのたいろいろ あくまでも俺がやってきたスキル振りと狩場の感想 これは違うだろうってことあったら編集よろ 1武器運√ トレハン時代と比べ、143時点で2系統武器スキル、ルーマス1種MAX、鷹10までを取ることができる。 虎のポイント分配は使う武器によって考えないと将来ポイント不足になる Q.武器どれにすればいいんだよ A.好きなの選べ。コロシアムのことを考えるなら短剣が無難。 Q石弓のモーション早くなって強いんじゃねえん? A.石弓は強いです。ただしコロシアムじゃ短剣、弓に比べ劣ります Q.コロシアムとかいかねえしwwwwwwwwレベル143で止めるしwwwwwwwww A.お好きにどうど^^;140代時点では蹴れるものがほぼ近接MOBなので短剣のほうが楽だとわたしはかんじました弓は知りません Q.弓disってんじゃねえぞ A.ごめんなさい>< 1武器虎√ 現在レベル上げの一般的な狩場であるコロシアム視点 通常狩場でレベル上げるしwwwwwwwってやつは知らん 武器2系統、ルーマスMAX、虎MAXを振ってもまだポイントが余りまくる。 余った分は各スキルのレベル上げやEP補充などお好きにどうぞ。 レベル150までは強くない。弱くないかは他職やってないから知らん トラップボックスを覚えた150-160までのコロシアム視点だと安定して強い。ウガがあれば不遇職が裸足で逃げ出すほど強くなる。 ただし160以降の上竹以降にまで足を延ばすとやはり5次スキルが1つでは他職と変らない 野良にいって「運ですか?^^;;;;;;」とか言われても泣かない 武器に関してはそれこそ好きなもの使えばいいんじゃないでしょうかわかりません 2武器虎√ まえすとぶおおに続いてチート職 ルーインマスタリー2種、銭箱、5次2種で瞬間火力さいきょー@@; コロシアムだと危険MOB担当。通常狩場は1系統だと正直弱い 使う武器にもよるだろうけどたかれべるまではスキル1系統、5次2種限界までが一般的 たかれべるになってきたら2系統取れるけどスキル振り考えないと課金本買うことになる。 1系統ゆえに5次スキルを打ち切ったらCTが溜まるまでの間は他職以下の存在になるので銭箱は惜しみなく投げないと1武器虎のほうが強い ウガがあれば開幕5次2種ぶっぱでミノ?なんですかそれ状態頭おかしい。 ただし自身の幸運値やPTに他の5次持ちがいないとミノ地帯の手前でガス欠起こすご利用は計画的に。 2武器運√ 短剣と石弓の2武器ならレベル190、石弓と弓の2武器ならレベル180以降にスキリセ推薦 1系統ルーマス1種MAXと任意、5次MAXが一般的 俺は石弓弓のルーマス10-2のフレイムシャワー5振りにしてるけどルーマス10-10のフレイム1取りにしとけばよかったと後悔はしてる程度 2武器虎鰤に比べかりきは3、4割程度落ち込むと思うけれど十分すぎるほどに強い。蹴りも使えて彼女もできて宝くじにも当たる ウガウガの石斧について。 ウガは必要なのか?→火力向上の手段として一考する価値はあり。でも持つ持たないは自由。 ウガなんて高くて買えません→金策に励めばいつかは買えるレベルだが誰でもすぐ手を出せないのは確か。 値段に見合った効果なの?→期待>現実とならないよう自分で判断すべきこと。 動画&データを見せて→発動率以外に判断材料はない。参考動画などは動画サイトで個人で探して見よう。 ウガあっても無くても周回速度変わらないよ→あなたがレベル的にも装備的にも廃人だからです。 ウガ無くても銭投げれば強いよ→それはウガの効果と無関係。 他職と比べれば強いよ→それもウガの効果と無関係。 価格操作乙→これもウガの効果と無関係。 今時ウガもってないなんてありえない、ウガ無しは野良来ないで下さい^^; →個人で来てほしくないと思うのなら自身が募集主となりウガ無しの方を蹴ってください。 武器性能 + 弓 弓について 生まれ変わったと言っても過言ではない。火力大幅向上で、効率改善・事故死減少しました。 武器スキル 真・レイン、アロー、バード、全弾 すごく・・そのまんまです・・・ ストームⅡのKB性能もトレハン時代に同じ。 真・ゴッドバードフィニッシュⅡ 多段HITになり、トドメを刺すには良いスキルになった。 真・ジェノサイドレインⅡ 浮かしが付いた。ダメ総計が多い。 アイシクルは密着してる敵にはヒット数が減少、ブームに至っては当たりもしないので、これで吹き飛ばして当てろ、ということか。 真・サンダーグリフィンⅡ クリティカルダメージ増加が付与され、他のスキルを圧倒する威力に。 グリフィンⅡ&虎の爪MAX + ベヒーモスダイバー or 真菌糸バスター + コロシアムストッキング or → バックリ、なら普通狩場のMOBは一撃で沈む。 真・アイシクルレインⅡ ヒット数増加に加え、相変わらず高火力・超射程・鈍足付与・高低差にも強い。 ブームアロー 微妙。 威力は高いのだが、敵が浮く上に、当たり判定が狭く、間近の敵にも遠い敵にも当たらない。 攻撃範囲修正が来れば良スキルだが、コロシアム特化なら切っても良い。 スタンアロー これも微妙。 Lv1止めだと威力が低く、MAX振りか切るか選択する感じ。 強敵の攻撃もキャンセルできるのは魅力だが、銭投げの威力が神がかっている分、これにEPを割くのは有る意味、非効率とも言えるか。 アシッドエリア プッシュ+スロウを同時に使えるに等しい。 混乱が発生しなくても、逃げ撃ち無双で飯がうまい。 ただし、アイシクルⅡやビントー武器での攻撃等が重なり、移動速度がマイナスになってしまうと逆走が発生し、タイムロスも。 使えば、確実に被害減になるので、安定しないPTならアリ。 撒いている最中が完全な隙なので、基本はPT、ソロなら逃げ撃ちか置き牽制での使用になる。
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ソーサラス・スカル・スウォーム Sorcerous Skull Swarm The act of creating a demilich sometimes goes horribly awry, leaving behind a shattered remnant of a once-mighty spellcaster constantly leaking eldritch energies. The ruined spirit animates a cloud of debased copies of itself, glittering with cracked crystals in crude imitation, and it hungers constantly for the magical energies denied it in its corrupted immortality. Some of the spellcaster's personality remains in the swarm, albeit usually unnaturally split between the skulls. As a consequence, the skulls argue among themselves as warring parts of the personality clamor to be heard, resulting in the swarm's fractious, inconstant attitude. “知識の想起”――アンデッド(〈宗教〉) DC 37 一般的な知識 DC 35 専門知識 DC 32 ソーサラス・スカル・スウォーム Sorcerous Skull Swarm クリーチャー14 レア NE 大型 アンデッド スウォーム 出典 Bestiary 3 245ページ 知覚+24;暗視、トゥルー・シーイング 技能 〈軽業〉+26、〈伝承学〉+28、〈秘術〉+28 【筋】-3、【敏】+6、【耐】+4、【知】+8、【判】+4、【魅】+5 AC 34;頑健+22、反応+26、意志+26;魔法に対する全てのセーヴに+1の状態ボーナス HP 190(負のエネルギーによる回復);完全耐性 即死効果、病気、麻痺状態、[毒]、[精密]、集団精神、気絶状態;抵抗 [殴打]6、[氷雪]12、[雷撃]12、[火炎]12、[刺突]12、[斬撃]12;弱点 範囲ダメージ12、飛散ダメージ12 Boneshard Burst/Boneshard Burst When a sorcerous skull swarm is reduced to 0 Hit Points, it erupts in an explosion of foul energy and bone fragments in a 30-foot burst, dealing 3d12 piercing damage and 3d12 negative damage (DC 34 basic Reflex save) Consume Spell/Consume Spell [reaction] トリガー The swarm is targeted with a spell; 効果 The swarm casts dispel magicto counteract the triggering spell. If it successfully counteracts the spell、it gains temporary Hit Points equal to twice the level of the counteracted spell that last for 1 minute. 移動速度 飛行40フィート 秘術生得呪文 DC 36、攻撃+26;7レベル スペル・ターニング、ディスペル・マジック(回数無制限);キャントリップ (7レベル) ディテクト・マジック、テレキネティック・プロジェクティル、メイジ・ハンド;常時 (7レベル) トゥルー・シーイング Siphon Magic/Siphon Magic [two-actions] (秘術、幻術、精神) The sorcerous skull swarm saps magic from nearby creatures. Any creature with the ability to cast spells (including innate spells) in the swarm's space takes 15d6 mental damage (DC 34 basicWill save) on a failure, the creature is also stupefied 2 (stupefied 3 on a critical failure). Swarming Gnaw/Swarming Gnaw [one-action] Each enemy in the swarm's space takes 5d8 piercing damage (DC 34 basic Reflex save).
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ワスプ・スウォーム Wasp Swarm ワスプの巣は、周囲の植物から採集した木の繊維を噛んでできており、紙のような物質になっている。ワスプの巣1つには何千もの個体がおり、巨大な群れとなって現れる。ほとんどの大群は巣を守るため、あるいは興奮した場合にのみ攻撃するが、ドルイドやその他の始原の術者は、これらの有毒な蟲を自分の意志に合わせて動かし、致命的な影響を与えることができる。 “知識の想起”――動物(〈自然〉) DC 19 一般的な知識 DC 17 専門知識 DC 14 ワスプ・スウォーム Wasp Swarm クリーチャー4 N 大型 スウォーム 動物 出典 Bestiary 324ページ 知覚+10;暗視 技能 〈軽業〉+12 【筋】-4、【敏】+4、【耐】+2、【知】-5、【判】+2、【魅】-1 AC 18;頑健+10、反応+12、意志+8 HP 45;完全耐性 [精密]、集合精神;抵抗 [殴打]7、[刺突]7、[斬撃]3;弱点 範囲ダメージ5、飛散ダメージ5 移動速度 20フィート、飛行40フィート 群がる毒針/Swarming Stings [one-action] スウォームの接敵面にいる各敵は2d8の[刺突]ダメージを受け(DC21の基本反応セーヴ)、ワスプの毒に侵す。セーヴに成功すれば毒に侵されずにすむ。 ワスプの毒/Wasp Venom (毒) セーヴィング・スロー 頑健 DC 21; 最大持続時間 6ラウンド;第1段階 1d6[毒](1ラウンド)第2段階 2d6[毒]かつよたつき状態2(2ラウンド)